Overwatch: La Pire Défense Hero

a 31 Overwatch héros jouables. C'est beaucoup.

Chacun a plusieurs capacités à leur nom, donc, dans l'ensemble, il y a plus de 100 capacités uniques qui peuvent être utilisés dans le jeu.

Pensez-y comme ça; chacune de ces capacités doit être programmé pour interagir et Synergize avec les autres, ne pas être trop forte et ne pas être trop faible, sans rien oublier. Tout alors que la charge de travail augmente avec chaque nouvel ajout.

Bien sûr, Blizzard ne fait pas toujours un travail parfait à ce; comment pourrait-il? Donc, vous vous retrouvez avec des héros qui excellent bien au-delà de leurs coéquipiers, tandis que d'autres tombent au fond même comme un tas de déception.

Ici, nous regardons le héros défensif qui convient le mieux à cette description. Gardez à l'esprit, cela ne signifie pas que je déteste ce héros ou qu'ils téter. Si vous les aimez, super! Si vous gagnez avec eux, encore mieux. Continuez à faire ce que vous faites.

Bastion

Oui, la menace du robot qui a donné beaucoup d'entre nous SSPT sur la libération de Overwatch est maintenant le pire caractère défensif dans le jeu. Au fond du tas de déchets là où il appartient.

Dans un premier temps, le Bastion était le héros le plus fort dans le jeu. Sa tourelle a causé des dommages irréligieux, il était volumineux, et pourrait vous faucher en quelques secondes. Il a sucé tout le plaisir du jeu, tourner de nombreux nouveaux joueurs du produit dans le processus.

Inutile de dire que ce fut un problème pour Blizzard. Ainsi, il lui nerfed. Dur.

Le personnage a un réusinage entier. Son guérite est passé de 1,5 seconde fois deploy une seconde, mais au prix d'une augmentation de 50% à la propagation de la balle, qui est présent immédiatement après la cuisson au lieu de chauffer.

La société a augmenté sa taille magazine de 200 à 300, mais il ne traitait des dommages headshot et ne pouvait plus marquer des coups critiques.

Sa capacité réservoir ne lui a donné une armure supplémentaire, et l'auto-réparation pourrait maintenant être utilisé en déplacement.

Cette série de changements traités deux plus grands problèmes de Bastion dans une grande manière.

Tout d'abord, la compagnie a retiré ses coups critiques et multiplicateurs headshot, puis a augmenté sa diffusion de balle. Ce traité le problème des dégâts de Bastion bien. Ensuite, il a enlevé son bonus d'armure, qui réglé son problème en vrac.

Le changement le plus important, cependant, est venu peu de temps après ceux-ci. Ironclad Bastion du passif avait bloqué 35% des dégâts reçus alors que dans la configuration sentry ou réservoir. Il a été retravaillé pour seulement prévenir 20%, le plus grand plaisir du joueur. Ce fut un nombre beaucoup mieux et a servi comme le dernier clou dans le cercueil de Bastion.

Il est encore utilisable, mais pour le jeu compétitif, il est mort. Heureusement.

I, pour un, ne le manquez pas la moindre. Les souvenirs de faire face à une équipe de Bastion plein me hantent encore, et c'est le plus important problème de Bastion.

Il est soit ou maîtrisé la puissance suffisante. Il a le type de kit et la facilité d'utilisation qui ne permet pas vraiment moyen terme, donc Blizzard a en quelque sorte vient d'être forcé de le jeter à bord du chemin. Peut-être qu'ils peuvent comprendre dans 2 Overwatch une solution équilibrée pour lui, mais j'ai des doutes.

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